Godot的节点、信号概念与GDScript基础
虽说Godot支持C#和C++等其它语言,但目前阶段GDScript更能发挥出Godot的特性与优势,其开发社区的资料文档也更为全面完整,此博客记录了Godot中节点与信号的重要概念,以及GDScript的基本编写语法
虽说Godot支持C#和C++等其它语言,但目前阶段GDScript更能发挥出Godot的特性与优势,其开发社区的资料文档也更为全面完整,此博客记录了Godot中节点与信号的重要概念,以及GDScript的基本编写语法
以导入GLFW库为例介绍如何为VS的工程导入第三方库,完成库导入后便可包含相关头文件并正常使用其功能了,本文中使用的是VS2022
在大一的高等程序语言设计的课设中,我选择了感兴趣的游戏开发,最终使用Unity完成了所有玩法系统的构建,此博客整合了我在开发过程中记录的部分笔记、遇到的部分问题以及思考,更细节的实现内容可参考对应代码仓库中的工程文件内的场景布置以及脚本实现