关于VS中新建项的初始后缀名的重要性
当在VisualStudio中<新建项>一个代码文件时,其后缀若是源文件(.cpp),那么即便将后缀改为头文件的后缀(.h/.hpp)并将其拖入头文件筛选器,编译器也依旧会将其当作源文件编译,导致项目在编译阶段就产生莫名其妙的Linking错误,本文中使用的是VS2022
当在VisualStudio中<新建项>一个代码文件时,其后缀若是源文件(.cpp),那么即便将后缀改为头文件的后缀(.h/.hpp)并将其拖入头文件筛选器,编译器也依旧会将其当作源文件编译,导致项目在编译阶段就产生莫名其妙的Linking错误,本文中使用的是VS2022
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在实际应用中我突然意识到C++与Python的取模运算是不同的,这体现在被模数为负数时,这篇笔记仅讨论整数取模运算的差异以及产生差异的原因,暂不讨论浮点数
此篇博客是关于我在数据结构学习过程中,用无STL的C++进行简单实现的常见线性表及其分析笔记
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在游戏开发的语境下,搭配以示例代码,简单介绍了SDL库以及相关的渲染、字体、混音等库的基本使用
包含入门Git所需要的大部分基础知识,包括本地仓库与远程仓库的使用与管理、多人协作的基本方式、忽略列表和属性配置文件的使用、开源协议等
安装这玩意费了我一个下午,踩了无数坑并集合了众多其他博客的经验才有了这篇笔记,主要介绍了在Windows11系统下WSL2的安装和管理、此过程中可能遇到的问题及其解决办法
这条博客写于此站点成功发布之后,由于我对前后端知识的了解比较浅薄,所以本文仅用于记录下自己作为非开发者搭建Jekyll基础环境的过程以及遇到的一些小问题
在学习了GDScript基本语法以及节点、信号两个引擎特性后,我跟着一个从Unity转Godot的油管博主的教程实现了一个简单的平台跳跃游戏,此博客简单记录了一些基础的引擎使用方法