浅析设计模式七大原则
在学习使用各种设计模式前,先要了解设计模式所遵循的设计原则,但不存在完美通用的架构,应当以工程实践为准则,而非死板遵循设计原则、设计模式,切忌过度设计
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在游戏开发的语境下,搭配以示例代码,简单介绍了SDL库以及相关的渲染、字体、混音等库的基本使用

包含入门Git所需要的大部分基础知识,包括本地仓库与远程仓库的使用与管理、多人协作的基本方式、忽略列表和属性配置文件的使用、开源协议等
安装这玩意费了我一个下午,踩了无数坑并集合了众多其他博客的经验才有了这篇笔记,主要介绍了在Windows11系统下WSL2的安装和管理、此过程中可能遇到的问题及其解决办法
这条博客写于此站点成功发布之后,由于我对前后端知识的了解比较浅薄,所以本文仅用于记录下自己作为非开发者搭建Jekyll基础环境的过程以及遇到的一些小问题
在学习了GDScript基本语法以及节点、信号两个引擎特性后,我跟着一个从Unity转Godot的油管博主的教程实现了一个简单的平台跳跃游戏,此博客简单记录了一些基础的引擎使用方法
虽说Godot支持C#和C++等其它语言,但目前阶段GDScript更能发挥出Godot的特性与优势,其开发社区的资料文档也更为全面完整,此博客记录了Godot中节点与信号的重要概念,以及GDScript的基本编写语法
以导入GLFW库为例介绍如何为VS的工程导入第三方库,完成库导入后便可包含相关头文件并正常使用其功能了,本文中使用的是VS2022

在大一的高等程序语言设计的课设中,我选择了感兴趣的游戏开发,最终使用Unity完成了所有玩法系统的构建,此博客整合了我在开发过程中记录的部分笔记、遇到的部分问题以及思考,更细节的实现内容可参考对应代码仓库中的工程文件内的场景布置以及脚本实现