整数取模运算在C++与Python中的差异
在实际应用中我突然意识到C++与Python的取模运算是不同的,这体现在被模数为负数时,这篇笔记仅讨论整数取模运算的差异以及产生差异的原因,暂不讨论浮点数
在实际应用中我突然意识到C++与Python的取模运算是不同的,这体现在被模数为负数时,这篇笔记仅讨论整数取模运算的差异以及产生差异的原因,暂不讨论浮点数
这篇博客是我在阅读《图说设计模式》中关于创建型模式的部分时整理的笔记,我还使用C++对这些设计模式的进行了简单实现案例,以便未来作为模板使用
此篇博客是关于我在数据结构学习过程中,用无STL的C++进行简单实现的常见线性表及其分析笔记
在学习和使用各种设计模式前,先要了解各个设计模式遵循的设计原则,设计模式并非万能,但这些设计原则却应贯穿我们所有程序设计工程的始终
在游戏开发的语境下,搭配以示例代码,简单介绍了SDL库以及相关的渲染、字体、混音等库的基本使用
包含入门Git所需要的大部分基础知识,包括本地仓库与远程仓库的使用与管理、多人协作的基本方式、忽略列表和属性配置文件的使用、开源协议等
安装这玩意费了我一个下午,踩了无数坑并集合了众多其他博客的经验才有了这篇笔记,主要介绍了在Windows11系统下WSL2的安装和管理、此过程中可能遇到的问题及其解决办法
这条博客写于此站点成功发布之后,由于我对前后端知识的了解比较浅薄,所以本文仅用于记录下自己作为非开发者搭建Jekyll基础环境的过程以及遇到的一些小问题
在学习了GDScript基本语法以及节点、信号两个引擎特性后,我跟着一个从Unity转Godot的油管博主的教程实现了一个简单的平台跳跃游戏,此博客记录了我在这个过程中一些比较重要并且容易忘记的一些操作与技巧
Godot相较于Unity和UE有诸多不同点,其中很有特色的就是其节点系统与信号系统,此博客简单介绍下这两个系统