关于DBS中的函数依赖与关系模式范式
数据库的设计中应当遵循关系模式范式,其目的是为了规范化关系模式,是为本文核心
数据库的设计中应当遵循关系模式范式,其目的是为了规范化关系模式,是为本文核心
学校实验课强制要求用OpenGauss进行实验,特此记录下环境配置以及实验课内容
在教学采用物理层、链路层、网络层、传输层、应用层的五层模型,而不直接使用OSI或TCP/IP,本文仅简单介绍其中物理层的部分知识点,包括通信理论基础、传输介质、物理层设备
简单介绍计算机网络的定义、组成、功能、信息交换技术、分类、性能指标等,最后介绍网络体系结构中采用的分层网络模型的概念,为后续学习网络各层的功能打好基础
空间分区的设计广泛应用于游戏引擎的底层以及游戏玩法的实现中,本文仅简单介绍其概念以便形成基本的认识,以引出一些较为成熟的空间分区方案
简单介绍了对象池的应用场景,配合例程介绍其代码实现时需考虑的问题,并提供在个人项目中使用对象池重构原本对象管理的过程作为参考
简单介绍了类型擦除的应用场景,以及基于void*指针、基于继承多态或模板实现的类型擦除
简单介绍DBS/DBMS/DB的概念、DBS的三级模式与两层映射、重点介绍三层数据模型中的概念数据模型(E-R模型)与逻辑数据模型(关系模型以及与其相关的关系代数)
通过应用场景引入不同的创建型模式的作用,提供相应的设计模式例程,并解析这些模式的优缺点与简单优化等
闲叙一些个人思考,以及记录我在做Hot100中的链表和二叉树部分题目时学习到的一些解法