浅析并查集的实现与优化方法
从离散数学中不相交集合的概念引入,介绍并查集的概念与其Union与Find操作的实现,重点介绍路径压缩与按秩合并的优化方法
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本文仅简单介绍教学用五层模型中链路层的部分知识点,包括组帧方式、差错控制、流量控制、介质访问控制、局域网等
继续练下算法,此处是关于数组结构的一些算法题,类型涵盖双指针、哈希表、字符串、滑动窗口等
数据库的设计中应当遵循关系模式范式,其目的是为了规范化关系模式,是为本文核心
学校实验课强制要求用OpenGauss进行实验,特此记录下环境配置以及实验课内容
在教学采用物理层、链路层、网络层、传输层、应用层的五层模型,而不直接使用OSI或TCP/IP,本文仅简单介绍其中物理层的部分知识点,包括通信理论基础、传输介质、物理层设备
简单介绍计算机网络的定义、组成、功能、信息交换技术、分类、性能指标等,最后介绍网络体系结构中采用的分层网络模型的概念,为后续学习网络各层的功能打好基础
空间分区的设计广泛应用于游戏引擎的底层以及游戏玩法的实现中,本文仅简单介绍其概念以便形成基本的认识,以引出一些较为成熟的空间分区方案
简单介绍了对象池的应用场景,配合例程介绍其代码实现时需考虑的问题,并提供在个人项目中使用对象池重构原本对象管理的过程作为参考
简单介绍了类型擦除的应用场景,以及基于void*指针、基于继承多态或模板实现的类型擦除