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关于萌新第一次参加GGJ的见闻

纪念一下第一次参与GameJam活动并最终成功完成了作品,虽然说瑕疵不少,但线下热情的开发氛围的确让人开心,明年还来~

关于萌新第一次参加GGJ的见闻

一、活动前

  • 自从第一次了解到GameJam这类活动后,就一直想要去参加体验一下,在上学期期末月的时候看到了GGJ的报名通知,立刻就报名并在第二天从群里找到了策划队友,然后我就继续埋头奋战期末月去了,太痛苦了期末/(ㄒoㄒ)/~~

  • 后面和队友交流才发现线下站点原来需要买票,此时广州Gamker站点的开发者票已经售罄了(听说广州Gamker站点的票是最快售罄的),而且中间还发放了一次追加票,但我还是没抢到难绷,最终还是购买活动当天发放出的别人的退票才得以去到线下站点进行开发

  • 在正式开始GameJam前我还同队友一同去了Gameker站点组织的经验分享性质的活动,听包括三郎在内的前辈们分享他们往年组织和参加GGJ中国赛区的经历,还在万物破元游戏博物馆里用家里没有的PS5体验了一波某知名大奖评出的所谓”年度最佳游戏”宇宙机器人

二、活动中

  • 活动当天补了票去到站点,领了可爱的小礼品以及身份卡,随后和现场的开发者同好们一起闲聊,值得一提的是现场有一位高二的学生,还是稀有的音频,令人感慨自己的青春一去不复返了哈哈哈

小礼品.png

  • 不久后公布了此次GameJam的主题即”Bubble”,还是蛮具象的,同策划和美术讨论了一番后很快便决定了玩法设计,我在当天晚上写好了基本框架以及制作了简单的占位美术资源后便入睡了,第二天继续回到站点和组员以及现场的大家一同爽爽肝进度,现场的讨论氛围特别棒

  • 但我实现的速度还是太慢,最终没能完成所有的预期需求而只完成了比较核心的那部分,这也是我参与这次活动比较遗憾的一点(此博客末尾有在线试玩连接)

游戏内示意图.png

  • 最终的现场试玩环节氛围十分热烈,看到别人来玩我们的游戏真的很满足,同时也收获了许多来自玩家角度以及其他开发者角度的评价与建议,并且我还玩到了其它或经验丰富或是和我一样的新手做出来的优秀作品,非常开心

三、活动后

  • 事后回顾这次开发经历
    • 我再一次体会到团队协作时进行更精确的沟通以对齐需求的重要性,比如在此次开发过程中,由于我们的美术也是第一次参加且是线上,而我作为直接接触美术素材的实现者并没能在最开始以更清晰的沟通方式来限定我所需美术资产的严格需求,例如背景需要是透明的,比如像素画最小像素点的边长应当是多少px,这导致在开发中后期的沟通成本增大
    • 同时我也对我个人开发能力的不足有了更深刻的认识,希望下次参加其它GameJam的时候我能够以更加全面和深入的开发能力参与到更美的作品的开发之中去
  • 工程开源:https://github.com/WhythZ/GGJ2025

  • 在线试玩:https://whythz.github.io/GGJ2025/

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